ich habe lange überlegt, wie ich das anfange eine Kritik über dieses Bild zu schreiben. Ich hab mich dazu entschieden nach dAs Vorschlag zu handeln: Als erstes kritisiere ich die Vision im Sinne von Bildaufbau. Dann wende ich mich der Originalität zu. Die letzen beiden Bewertungspunkte wären dann Technik (an dieser Stelle vielen, vielen Dank, dass ich das Original sehen durfte ^^) und den Impact.
Vision:
Okay, das erste auf das ich gucke ist ihr Gesicht. Es sieht mich nicht an, sondern nach unten rechts an mir vorbei. Damit ist ein wenig die gruselige/angespannt Wirkung verloren gegangen, die du vielleicht erzielen wolltest, verloren gegangen. Personen die uns an sehen beziehen uns immer gleich mit in das Gesehen ein. Ich habe das Bedürfnis, wenn ich das Bild betrachte nach unten zu sehen. Sie macht für mich eine Keilform von oben nach unten, betrachtet man den Körper ohne Hände. Du hast eigentlich keine parallelen Körperachsen… nö, kann keine entdecken. So, ein Tangency, oder so etwas Ähnliches ist mir aufgefallen: Verfolgt man die rechte Outline ihres Gesichts geht sie am Kinn fast direkt in die Outline des Arms über. Ob das jetzt kritisch ist, oder nicht… puh, frag da jemanden der richtig Ahnung hat ^^v Ja, Finger weißte selber Ach so, die Kleidung: Warum hast du da nicht einfach einen stärkeren Kontrast gewählt? Ich hab erst auf den zweiten Blick entdeckt, dass sie welche trägt. Ist so ähnlich wie in dem Witchblade Artbook was wir uns mit Klaus angesehen hatten. Auf der Bleistiftzeichnung waren die Kontraste okay, mit der Farbe sind sie etwas weniger weiter auseinander und dämpfen dadurch etwas die Tiefe des Bildes. Ihr Gesichtsausdruck ist echt cool, verwirrt mich aber ein bisschen weil sie keine Pupillen hat (was ich übrigens ne total coole Idee finde, weil sie gruselig macht) und die Lichtquellen der Glanzpunkte irgendwie nicht aus dem gleichen Winkel kommen. Pose weißte auch, an sich finde ich die die wirklich cool, ich denke wenn sie später in sich stimmig ist wird sie richtig wirkungsvoll sein, so mit schlackernden Armen… jap, das gefällt mir.
Originatity and Technique:
Jo, Hexe, haste gesagt. Black Annis, heißt sie, haste geschrieben. Hab ich glatt nach gegoogelt und weil ich faul war nur den Zweizeiler in Wikipedia dazu gelesen, wenn es sich also um eine andere Person handelt als ich hier beschreibe… ja, dann tu ich dir beim nächsten Stammtisch ne Coke aus Black Annis ist eine Urwaldhexe aus Britannien. Aber ganz ehrlich, es fällt mir auf den ersten Blick schwer, si als Hexe zu identifizieren. Du machst so schöne Designs für Kleidungsstücke. Warum hast du dir nicht einfach eins genommen (und sei es noch so einfach) das sie sofort als Hexe identifiziert. Ne schwarze Kutte, nen Hexenhut, ähmpf… von mir aus was aus Dingen die man in seinem Urwald findet, wie Bast, Blätter, Lederfetzen...? Oder ihr ein eindeutiges Accessoire gegeben? So musste ich zugegegeben zuerst an eine Untote von World of Warcraft denken: Schwindendes, strähniges Haar; verhungert/stark unterernährt, grünliche Haut ect. Jetzt, wo ich mich etwas länger mit dem Bild beschäftigt habe, kann ich sagen: Okay, ich kann sie mir im Wald vorstellen, irgendein dunkles Ritual durchführen. Sie sieht so aus, als wenn sie das ohne Skrupel tun würde ^^ Aber halt nicht sofort, als sei sie eine Hexe. Was ich besonders toll finde sind ihre Arme. So ein bisschen gummiartig, die klauenhaften Finger: Wirklich toll und die Ansätze der Frisur gefallen mir auch sehr, auch wenn sie bei einem Menschen gewiss ein bisschen anders wachen würden: Mach sie wirklich unheimlich!
Jo, wer bin ich der sagen könnte: „Du hast ja garkeinen Hintergrund!“ oder „Die steht ja mit den Beinen wohl im Nebel was??“ Ja… das spare ich mir. Das einzige, was ich an dieser Stelle noch sagen möchte: Körperteile niemals an Gelenken wie Knie/Ellenbogen/Handgelenke/ Schultern ect abschneiden, was gibt Statik. Außerdem gefällt mir nicht so ganz der Kontrast zwischen ihrem Körper und dem Hintergrund. Ihre Haare scheinen ja fast darin unterzugehen. Ohne Outlines kein Unterschied. Ein bisschen wie Körper und Kleidung.
So, und jetzt, auch wenn ich viel gemeckert habe: Deine Schattierung an sich ist ziemlich toll. Mehrere Lichtreflexe, eine Glanzkante an der Schulter (gefällt mir besonders gut) und das Rendering der Haut: Einfach toll! Sie ist ne richtig runzlige Hexe mit Eidechsenhaut ^^
Impact…
Jo, das ist schwierig, weil sie wie gesagt nicht ganz wie eine Hexe auf mich gewirkt hat. Ich finde das Bild an sich aber eigentlich ziemlich toll. Großer Kopf, Verkürzung und so geübt und auch nach meinem Empfinden schon ziemlich gut. Das Bild habe ich ja als erstes recht klein in meiner Liste, deiner neuen Werke gesehen und äh, eigentlich lösche ich die Bilder wenn sie mir klein schon nicht gefallen. Es hat in jedem Fall Eindruck auf mich hinterlassen und ähm, ich sehe darin viel Potenzial, hoffe das klingt jetzt nicht schleimig oder so. Ich denke das ist etwas, auf dem man aufbauen kann. Es ist ein Bild, keine Skizze. Es ist sauber und es ist angenehm anzusehen, auch wenn ich viel gemeckert und gemakelt habe. Es hat Spaß gemacht, sich mit diesem Bild zu beschäftigen und das ist für mich eigentlich das wichste.
Hoffe, dass du auch ein bisschen Spaß hattest, diese Kritik zu lesen, dass es dir weiter hilft, und dass ich noch eine Menge von dir lernen kann.
I would not like to come across her on a sunny day, let alone a dark and moonless night! The linework is beautiful and smooth, and the differing thicknesses work very well with this style. In terms of foreshortening, I think you've done a fab job - it really does feel as if she's about to headbutt the viewer out of the picture. Possibly with something in line of teeth or sucking included as an extra. In particular, the anger portrayed in her drawn brows, and the line of the jaw stick out for me (not as a pun!). I think style wise, this does remind me a very little of the Brian Froud/Alan Lee book of Faeries. It's something in the pose, the eyes and the gauntness. But, in saying that it reminds me, I'm not in anyway suggesting that it's not as good as - I think this piece would indeed stand up alongside both Froud and Lee's work. In terms of colouring I think the muted tones work well. They're rather creepy, they suit the ancient feel of her - and heavens but I wouldn't want to touch that skin. The background is suggestive, but not taking away from Annis, which is a good thing - it makes her all the more striking. I like the way the further arm has been faded rather, it gives it a distanced feel, and adds to the 3d effect. likewise the difference in shading on the two shoulders works well. Of all the colour/shading, the eyes in particular stick with me when I turn my face away from the screen. And the darkness in her mouth - one could imagine her engulfing an unwitting victim with that darkness. Fabulous work, and definately worthy of a . Well done!
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Critiques
ich habe lange überlegt, wie ich das anfange eine Kritik über dieses Bild zu schreiben. Ich hab mich dazu entschieden nach dAs Vorschlag zu handeln: Als erstes kritisiere ich die Vision im Sinne von Bildaufbau. Dann wende ich mich der Originalität zu. Die letzen beiden Bewertungspunkte wären dann Technik (an dieser Stelle vielen, vielen Dank, dass ich das Original sehen durfte ^^) und den Impact.
Vision:
Okay, das erste auf das ich gucke ist ihr Gesicht. Es sieht mich nicht an, sondern nach unten rechts an mir vorbei. Damit ist ein wenig die gruselige/angespannt Wirkung verloren gegangen, die du vielleicht erzielen wolltest, verloren gegangen. Personen die uns an sehen beziehen uns immer gleich mit in das Gesehen ein. Ich habe das Bedürfnis, wenn ich das Bild betrachte nach unten zu sehen. Sie macht für mich eine Keilform von oben nach unten, betrachtet man den Körper ohne Hände. Du hast eigentlich keine parallelen Körperachsen… nö, kann keine entdecken. So, ein Tangency, oder so etwas Ähnliches ist mir aufgefallen: Verfolgt man die rechte Outline ihres Gesichts geht sie am Kinn fast direkt in die Outline des Arms über. Ob das jetzt kritisch ist, oder nicht… puh, frag da jemanden der richtig Ahnung hat ^^v
Ja, Finger weißte selber
Ach so, die Kleidung: Warum hast du da nicht einfach einen stärkeren Kontrast gewählt? Ich hab erst auf den zweiten Blick entdeckt, dass sie welche trägt. Ist so ähnlich wie in dem Witchblade Artbook was wir uns mit Klaus angesehen hatten. Auf der Bleistiftzeichnung waren die Kontraste okay, mit der Farbe sind sie etwas weniger weiter auseinander und dämpfen dadurch etwas die Tiefe des Bildes.
Ihr Gesichtsausdruck ist echt cool, verwirrt mich aber ein bisschen weil sie keine Pupillen hat (was ich übrigens ne total coole Idee finde, weil sie gruselig macht) und die Lichtquellen der Glanzpunkte irgendwie nicht aus dem gleichen Winkel kommen.
Pose weißte auch, an sich finde ich die die wirklich cool, ich denke wenn sie später in sich stimmig ist wird sie richtig wirkungsvoll sein, so mit schlackernden Armen… jap, das gefällt mir.
Originatity and Technique:
Jo, Hexe, haste gesagt. Black Annis, heißt sie, haste geschrieben. Hab ich glatt nach gegoogelt und weil ich faul war nur den Zweizeiler in Wikipedia dazu gelesen, wenn es sich also um eine andere Person handelt als ich hier beschreibe… ja, dann tu ich dir beim nächsten Stammtisch ne Coke aus
Black Annis ist eine Urwaldhexe aus Britannien. Aber ganz ehrlich, es fällt mir auf den ersten Blick schwer, si als Hexe zu identifizieren. Du machst so schöne Designs für Kleidungsstücke. Warum hast du dir nicht einfach eins genommen (und sei es noch so einfach) das sie sofort als Hexe identifiziert. Ne schwarze Kutte, nen Hexenhut, ähmpf… von mir aus was aus Dingen die man in seinem Urwald findet, wie Bast, Blätter, Lederfetzen...? Oder ihr ein eindeutiges Accessoire gegeben? So musste ich zugegegeben zuerst an eine Untote von World of Warcraft denken: Schwindendes, strähniges Haar; verhungert/stark unterernährt, grünliche Haut ect. Jetzt, wo ich mich etwas länger mit dem Bild beschäftigt habe, kann ich sagen: Okay, ich kann sie mir im Wald vorstellen, irgendein dunkles Ritual durchführen. Sie sieht so aus, als wenn sie das ohne Skrupel tun würde ^^
Aber halt nicht sofort, als sei sie eine Hexe.
Was ich besonders toll finde sind ihre Arme. So ein bisschen gummiartig, die klauenhaften Finger: Wirklich toll und die Ansätze der Frisur gefallen mir auch sehr, auch wenn sie bei einem Menschen gewiss ein bisschen anders wachen würden: Mach sie wirklich unheimlich!
Jo, wer bin ich der sagen könnte: „Du hast ja garkeinen Hintergrund!“ oder „Die steht ja mit den Beinen wohl im Nebel was??“ Ja… das spare ich mir. Das einzige, was ich an dieser Stelle noch sagen möchte: Körperteile niemals an Gelenken wie Knie/Ellenbogen/Handgelenke/ Schultern ect abschneiden, was gibt Statik. Außerdem gefällt mir nicht so ganz der Kontrast zwischen ihrem Körper und dem Hintergrund. Ihre Haare scheinen ja fast darin unterzugehen. Ohne Outlines kein Unterschied.
Ein bisschen wie Körper und Kleidung.
So, und jetzt, auch wenn ich viel gemeckert habe: Deine Schattierung an sich ist ziemlich toll. Mehrere Lichtreflexe, eine Glanzkante an der Schulter (gefällt mir besonders gut) und das Rendering der Haut: Einfach toll! Sie ist ne richtig runzlige Hexe mit Eidechsenhaut ^^
Impact…
Jo, das ist schwierig, weil sie wie gesagt nicht ganz wie eine Hexe auf mich gewirkt hat.
Ich finde das Bild an sich aber eigentlich ziemlich toll. Großer Kopf, Verkürzung und so geübt und auch nach meinem Empfinden schon ziemlich gut. Das Bild habe ich ja als erstes recht klein in meiner Liste, deiner neuen Werke gesehen und äh, eigentlich lösche ich die Bilder wenn sie mir klein schon nicht gefallen.
Es hat in jedem Fall Eindruck auf mich hinterlassen und ähm, ich sehe darin viel Potenzial, hoffe das klingt jetzt nicht schleimig oder so. Ich denke das ist etwas, auf dem man aufbauen kann. Es ist ein Bild, keine Skizze. Es ist sauber und es ist angenehm anzusehen, auch wenn ich viel gemeckert und gemakelt habe.
Es hat Spaß gemacht, sich mit diesem Bild zu beschäftigen und das ist für mich eigentlich das wichste.
Hoffe, dass du auch ein bisschen Spaß hattest, diese Kritik zu lesen, dass es dir weiter hilft, und dass ich noch eine Menge von dir lernen kann.
Liebe Grüße
Nikolas
The linework is beautiful and smooth, and the differing thicknesses work very well with this style. In terms of foreshortening, I think you've done a fab job - it really does feel as if she's about to headbutt the viewer out of the picture. Possibly with something in line of teeth or sucking included as an extra. In particular, the anger portrayed in her drawn brows, and the line of the jaw stick out for me (not as a pun!).
I think style wise, this does remind me a very little of the Brian Froud/Alan Lee book of Faeries. It's something in the pose, the eyes and the gauntness. But, in saying that it reminds me, I'm not in anyway suggesting that it's not as good as - I think this piece would indeed stand up alongside both Froud and Lee's work.
In terms of colouring I think the muted tones work well. They're rather creepy, they suit the ancient feel of her - and heavens but I wouldn't want to touch that skin. The background is suggestive, but not taking away from Annis, which is a good thing - it makes her all the more striking. I like the way the further arm has been faded rather, it gives it a distanced feel, and adds to the 3d effect. likewise the difference in shading on the two shoulders works well. Of all the colour/shading, the eyes in particular stick with me when I turn my face away from the screen. And the darkness in her mouth - one could imagine her engulfing an unwitting victim with that darkness.
Fabulous work, and definately worthy of a
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